indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656
无论是哪个平台的玩家,届时都可以通过以下渠道前往直播间观看此次直面会。……无论是哪个平台的玩家,届时都可以通过以下渠道前往直播间观看此次直面会。……考虑到火炬之光无限是一款赛季制游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富的新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新的赛季玩法
indienova.com/u/root/blogread/7591
最近接外包,基本上把学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……,同时爆炸会范围伤害到一定区域内的其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一定次数会咳嗽,喊不出来……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联
indienova.com/steam/game/1078960
于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……时间限制,资源管理不论是战斗、休息、行走,尼诺的每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感
indienova.com/game/transistor/
听说PS4版上主角手里的剑的语音是从手柄里面发出来的,肯定赞爆了!……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式……其次是游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来开限制器
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
灵感来源故事的灵感来源于 Sound Horizon 中的一首歌的一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……,这样一个好处是能够先找找感觉,到时候画正式的图是就能够基于 AI 图的氛围感再画,减少了一部分找参考的时间
indienova.com/u/nelasystem/blogread/874
这个不同表现在节奏快慢上。……,难学的,而玩家需要投入更多的时间去学习,然后才能(一定程度)掌控游戏。……玩家对时间是很吝啬的,只愿意对一个游戏非常有限的时间去尝试
版本:Early Access
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