UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》一款可破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D开放式模式

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

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无论是哪个平台玩家,届时都可以通过以下渠道前往直播间观看此次直面会。……无论是哪个平台玩家,届时都可以通过以下渠道前往直播间观看此次直面会。……考虑到火炬之光无限一款赛季游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新赛季玩法

本周值得关注的作品8.1-8.4

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其中人物打斗动作从《猎天使魔女》、《异形大战铁血战士》和《鬼泣》系列中借鉴了一些经验。……但除了与敌人面对面的格斗,游戏中还提供了类似于回合策略游戏中玩法,让玩家去扩张并管理帝国,甚至有时候还需要镇压反动势力……不同的是,这款游戏中连线不是为了消除,而是为了填满整个画布

创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

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而且还可以快速切换不同配色九宫格贴图,试验各种配色效果。再来,要善用后特效。……而其实这个效果,他在随意测试了许多后特效插件时,意外得到绝佳效果。……在制作游戏过程中,当然会发生一些 bug,不过比起把开发时间花在修复 bug ,他觉得把时间用在制作更多内容

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本把学GMS计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……,同时爆炸会范围伤害到一区域内其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计一个很要命问题,一在移动过程中很难去注意方块上的数字,二两种方块之间并没有什么关联

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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于传统 JRPG 基础加入 RogueLike 和卡片战斗玩法,并拿走 JRPG 角色属性数值……时间限制,资源管理不论战斗、休息、行走,尼诺每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

晶体管(Transistor)

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听说PS4版主角手里语音从手柄里面发出来,肯定赞爆了!……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式……其次游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度调节通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现,玩家可以根据自己想法来开限制器

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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灵感来源故事灵感来源于 Sound Horizon 中一首歌一句歌词,我先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本没做太多创新,战斗超级传统回合战斗,其中重点在于探索系统……,这样一个好处能够先找找感觉,到时候画正式就能够基于 AI 图氛围感再画,减少了一部分找参考的时间

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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写这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日,……而这个版本实际上是 2014 年发布。……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

indienova.com/u/nelasystem/blogread/874

这个不同表现在节奏快慢。……,难学,而玩家需要投入更多的时间去学习,然后才能(一程度)掌控游戏。……玩家对时间是很吝啬,只愿意对一个游戏非常有限的时间去尝试

版本:Early Access


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